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          魔兽世界怀旧服:Naxx削弱了?别人86分全通,自己灭一晚上

          魔兽世界怀旧服Naxx开荒阶段最振奋人的消息莫过于全通的时间在缩短,比如某P团已经1小时26分全通,可是大部分朋友目前还在战神受苦,差距真的有这么大吗?

          怀旧服世界第一通团

          1小时26分的记录需要看一下准备条件,40个位置却准备了200多个满世界BUFF的号,就算换号也不换人,并且人家都已经在测试服磨合了很多次。这里建议大家不要看别人打过了,就等于自己打过了。轮到自己身上或许开荒药剂都喝不起,看别人通得过瘾,结果自己灭一晚上是常事。

          Naxx削弱了?

          纳克萨玛斯是否削弱这个问题,至少战神没弱,而且4DK还是很强。据一些小道消息说冰龙被削了,大家对于冰抗的要求低了很多,坏消息则是帕克维奇本来被调整了,可是暴雪测试了之后又给改回来了。全T3的话可以实现碾压,但以大家现在的装备水准如果不特意去拿Buff,那么难度就还是地狱级别的。另据一些朋友的心得,小怪确实削了一些,比如战神前的胖子打了几小时都不刷新,DK1前的小怪可以2队一起A掉,马拉开以后光环叠加不起来,消失后再给你补一个;蜘蛛区的毒没变,但有人说当年蜘蛛3每次能上墙3人,现在就只能上去1个,这里全赖G哥学艺不精,完全不记得Naxx曾经是怎样的,当年全通的次数实在太少了。

          纳克萨玛斯的难度在于自己

          开荒的时候,一个例子是一天打了6个Boss,蜘蛛区全通,DK区打了1和2,瘟疫区打了老1,然后帕奇维克灭到散。另一个例子,上午全通蜘蛛区,下午打完瘟疫老1之后,第25次终于打过了战神,最后憎恶区差一个没打,DK区也没打,瘟疫2灭到最后也没过。第三个例子,晚上8点打到凌晨2点,结果是蜘蛛区全通,瘟疫区打掉了老1老1,跳舞机打了15次勉强过??梢钥闯?,纳克萨玛斯其实难的不是别的,而是全团至少要保证35个以上的人不犯错。

          13个小时全通的例子

          身边第一次顺利全通的例子花掉了13个小时,合剂就用掉了10个,背包的药水和烹饪补了三次,还要拿世界Buff。团队中有几个没玩过60级的朋友,他们的感受就是怀旧服和其他版本最大的区别就在于60版本才是正真意义上的团队游戏,团本考验的并不是某些人的实力,真正考验的是队友和配合。比如4DK和战神,只要团队里出现一个“问题少年”或者“问题中年”,那么这个Boss就会强到令人不解。帕奇维克的零容错率就在于,治疗只要不同步就会倒副T,4DK的问题也是一样。不管别的地方是否削弱,至少纳克萨玛斯后边的BOSS没看出哪里削弱,并且部落好打战神的难度要低于联盟,还记得贫瘠之地加25%护甲的BUFF吗?如果给熊T拿一个,难度马上就会出现肉眼可见的降低。

          写在最后

          魔兽世界怀旧服Naxx确实改变了很多,此前G哥去练习服练了一个月,带着全团浩浩荡荡进本之后,准备体验一下第一天直接通3个区,结果第一波小怪就把Buff打没了。打到蜘蛛区,几乎就是法师用肉身堆过去的,开一波就会倒两个,跳舞男更是灭得怀疑自己。

          原以为Naxx没什么难度,怪就怪P5给大家带来的错觉有点高,此前TAQ从来不喝大蓝,打Naxx就只带了两组意思一下,进门被清Buff后,各种药剂、烹饪、油、大蓝开始当水喝,好歹也是TAQ两个小时分完钱走人的水准,团里有十个高督和督军,经过这一次之后,大家开始摆正心态了。

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